【Blender】初心者でもキャラモデリングがしたい!6日目

まよちゃん

もう少しで体が完成するよ!
あとひと踏ん張り!

おしんちゃん

がんばるぞ~

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このブログでは、初心者であるおしんちゃんがキャラクターモデリングを完成させるまでの道のりを記したものです。

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ブログ更新のルール

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目次

前回の続き(足のモデリングまで)

足(靴)のモデリング

一個思いついた。付属の3Dモデルからトポロジーのリファレンスを作ることができそう。やってみた。

Blender 3Dキャラクター CGテクニックには下絵のほかに、参考3Dモデルが添付されている。ここからリファレンスを作成しよう。

ガイドになってめちゃくちゃやりやすかった。

参考画像を挿入

立方体を挿入して参考画像の大きさを合わせた

右クリックで細分化

ミリミリ調整していった。意外と難しかった…。

Eでかかとを押し出して、Ctrl+Rでエッジが残るようにした。

EdgeFrowで連結。

体の完成。とりあえずはOK。

感じたこと

多分キャラモデリング初心者も感じるからあとで解決する

  • 参考と合わせりゃできると思ったけど、そんな簡単なものじゃなかった。簡単なところとそうじゃないところがある。
  • 一番最初の、「どこから面を貼るのか」というのが難しいな。
  • やっぱりLoopToolsは優秀なアドオン。

明日の作業(調整→服をつくる)

あしたはまずは調整して、全体の流れが問題ないか確かめてから服をつくり始める!

あしたも頑張ろう!

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