

3日坊主で終わらなかったね。
頑張って!



手って普通にムズイ!
このブログではアフィリエイト広告を利用しています。
このブログでは、初心者であるおしんちゃんがキャラクターモデリングを完成させるまでの道のりを記したものです。
あわせて読みたい




【Blender】初心者でもキャラモデリングがしたい!4日目
だんだんと形になってきたね! この辺は楽しい作業だね このブログではアフィリエイト広告を利用しています。 このブログでは、初心者であるおしんちゃんがキャラクター...
ブログ更新のルール
- おおよそ1時間の作業を1日としてカウント
- ブログにまとめる作業があるので、更新日と日数カウントはズレます
- まとめた方がいい作業は、別途記事にまとめる
- 毎日少しずつでいいから進める
- 解説は雑になるかも…。ご承知おきください。(そのうちまとめます)
目次
前回の続き(腕から手をつくる)
腕のモデリング
Eキーで押し出してから、Ctrl+Rで細分化した。
手首はLoopToolsで丸くした。アドオンの設定が必要。


リラックスも使いたいが、使わない方向でやろう。


参考書のようにひじを分割した。(ひじの分割は今はやらないほうがいい)


とりあえず指が生えるようにトポロジーを調整。
指のところは6角形。一言でムズイ。


押し出して細分化。調整はS→Z、Shift+Dでメッシュを複製して、面のブリッジはLoopToolsを使用。




軽く全体を調整(トポロジーの流れとか、凹凸とか)して、今日は終了!


感じたこと
- 指の頂点数と腕の頂点数を合わせるの難しい!
- 腕は円形、手のひらは楕円の断面なので途中からその流れに持っていくのが難しい。
- LoopToolsは優秀なアドオン。
明日の作業(足をつくる)
あしたは足をつくる!
あしたも頑張ろう!
あわせて読みたい




【Blender】初心者でもキャラモデリングがしたい!6日目
もう少しで体が完成するよ!あとひと踏ん張り! がんばるぞ~ このブログではアフィリエイト広告を利用しています。 このブログでは、初心者であるおしんちゃんがキャラ...