

あなたは優秀なプロのBlenderモデラーです。
これから、モデル作成の手順をユーザーに詳しく教える役割をやってください。
ユーザーはBlender歴は半年ほど。
Blenderバージョンは4.2.11LTSを使います。
インターフェースは日本語版です。
麦わら帽子を作成したいです。
手順を細かく細分化して詳しく教えてください。
出力制限がある場合は、内容を省かずに、次回の出力に回してください。
麦わら帽子はスタイライズドで、初心者でも簡単に作れる手順としてください。



了解しました。Blender 4.2.11(日本語UI)で、初心者向けにスタイライズドな「麦わら帽子」を作る手順を、細かく丁寧に解説します。以下の構成で進めます。
【概要】麦わら帽子の構成
スタイライズドな麦わら帽子は、以下の要素で構成されます:
帽子の本体(つば付き円形ドーム)
リボン(帯状の飾り)
スタイライズドな質感(マテリアルや簡単なノーマルマップ)
最近、「ChatGPTに指示を出すだけでBlendernoモデリングが進む」という噂をよく耳にします。
ライティング支援やコード生成はもう当たり前。でも「立体物」の制作まで面倒を見てくれる――
それが事実なら、3D初心者にとっては夢のような話です。
そこで今回は、実際に「AIからの指示だけで、麦わら帽子をモデリング」できるのか検証しました。
チェックポイントは大きく3つです。
- どこまで具体的な手順を教えてくれる?
- 途中で詰まったときに何度でも質問して解決できる?
- 完成品のクオリティは「使える」レベルに到達するのか?
結論から言うと、想像以上に「作業ガイド」として役立った、というのが率直な感想です。
この記事では、実際に試した流れを共有します。
「AIサポートだけで本当にモデリングが完了するのか?」――その疑問を解消していきましょう。
【手順①】基本メッシュの作成
1-1. Blenderを起動し、初期立方体を削除
A
キーで全選択 →X
キー → 削除
1-2. UV球(UVスフィア)を追加
Shift + A
→ メッシュ → UV球- プロパティ左下の「生成」メニューで:
- セグメント:32
- リング:16
- これで帽子の丸みが適度になります
1-3. 帽子の本体を形成
Tab
で編集モードに切り替え- 下半分の頂点をボックス選択(
B
キー)して削除 - 上半分だけ残して、
S
キーでZ軸方向に潰す → ドーム形にする


1-4. つばの作成
- 一番下のループエッジを
Alt + クリック
で選択 E
キーで押し出し →S
キーで横に拡大(つばの部分になる)- 必要に応じて2〜3段階押し出して、ゆるやかなカーブをつける


【手順②】リボンの作成
2-1. 円柱を追加
Shift + A
→ メッシュ → 円柱- 頂点数:16程度(軽量化)
S
キーで縮小して、帽子本体に沿うように配置
2-2. リボンの形状を整える
S + Z
で高さを薄く(帯状に)S
で全体を調整して、帽子の「つばの上」に巻きつくように位置調整
2-3. オブジェクトの名前を整理
F2
で名前変更:- 帽子本体 →
Hat_Base
- リボン →
Ribbon
- 帽子本体 →


【手順③】スタイライズド感を出すためのマテリアル設定(麦わら風)
3-1. シェーディングワークスペースへ切り替え
- 画面上部の「シェーディング」タブをクリック
3-2. 帽子本体のマテリアル設定
- 帽子本体 (
Hat_Base
) を選択 - 右側のマテリアルプロパティ(球体アイコン)で「+ 新規」をクリック
- ノードエディターに以下のようにノードを配置:
ノード構成(スタイライズド麦わら風):
- **Base Color(ベースカラー)**に、明るい麦色(例:
#D9B85C
)を指定 - ノイズテクスチャ を追加(
Shift + A
→ テクスチャ → ノイズテクスチャ) - カラーランプ を追加して、ノイズに縞模様っぽさを出す(細かい麦の模様風)
- UVマッピング で回転方向に沿った流れになるよう調整
ノードのつなぎ方:
ノイズテクスチャ → カラーランプ → ベースカラーに乗算 → プリンシプルBSDFにつなぐ



もっと詳しく教えて



了解です!Blender 4.2.11(日本語UI)で、ノードを使って“麦わらっぽい模様”を表現する方法を、初心者でもわかるように一つずつ丁寧に説明します。



ノーマルマップについて教えて



了解です!ここからは、麦わら帽子に「編み込みっぽい凹凸感」を加えるためのノーマルマップの設定方法を、初心者向けに丁寧に説明します。





完全な初心者だと難しいかもだけど、比較的しっかりと教えてくれるね。
3-3. リボンのマテリアル設定
- リボン (
Ribbon
) を選択 - 「+ 新規」でマテリアルを追加
- 好きなカラー(例:赤系
#AA2020
)に設定 - Roughness(粗さ)を少し上げて、マットな見た目に


【手順④】影とライトで見映えを良くする
4-1. 環境ライトの追加(HDRI)
- 「ワールドプロパティ」(地球のアイコン)
- 「カラー」→「環境テクスチャ」→ HDRI画像を読み込み(Pixar風のものが合う)
- 無料:
polyhaven.com
などで「studio」「sunny」などのキーワードで検索
- 無料:
4-2. ライト追加
Shift + A
→ ライト → エリアライト- サイズ:3〜5m、パワー:300〜500W
- カメラの左上あたりから斜めに照らすように配置
【手順⑤】レンダリング設定
5-1. カメラ設置
Shift + A
→ カメラCtrl + Alt + Numpad 0
で現在の視点にカメラを合わせるG
やR
で微調整
5-2. 出力解像度・背景
- 「出力プロパティ」(用紙アイコン)で解像度 1080×1080 など正方形に
- 「レンダー」→「ビューポートシェーディング」で確認
- 必要であれば背景色を白や空色に変更(ワールド→カラー)
【完成】
ここまでで、以下が完成します:
- スタイライズドな麦わら帽子本体
- 帯状リボンつき
- 麦風のマテリアル
- 簡易ライティングとレンダリング設定


まとめ
今回は、ChatGPTの指示に従って「麦わら帽子」をBlenderで作るというテーマで挑戦してみました。
やってみて感じたのは「AIのガイド」のおかげで作業イメージが付きやすいということ。
何にも参考がないモデルを作るのは難しいけど、手順まで落としてくれるのは純粋にうれしいと思いました。
ですが、イメージ図がないので、そこだけやりにくいかも。
それでも、わからないことは何度でもAIに聞けるのがよかったです。
Blender×AIの組み合わせは、有効で人にもおすすめできる方法だと実感しました。
ぜひ、みなさんも試してみてくださいね。