【Blender】初心者でもキャラモデリングがしたい!10日目

おしんちゃん

テクスチャペイントって地味に大変だね。

まよちゃん

やってる量に対して進んでいる量が少なく感じるのよね。

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このブログでは、初心者であるおしんちゃんがキャラクターモデリングを完成させるまでの道のりを記したものです。

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目次

前回の続き(髪のモデリングまで)

マテリアルの設定

まずは各モデルにマテリアルを設定した。

「Body」「Hair」「Blezer」「Skirt」「Ribon」「Other」でマテリアルを分けた。

UV展開

Uキーでシームを入れて、とりあえず展開。

ミラーを適用せずにUV展開する方法

ミラーモディファイアで「ミラーU」にチェックを入れる

オーバーレイタブの変形後の辺にチェックを入れる

センターに位置決めするには「UV頂点」のXの値を0.5と入力する。

テクスチャペイント

テクスチャペイントモードに移行。

新しい画像を開いて、全て肌色に塗る。

減衰を下図を選択すると、くっきりと塗分けができる。

編集モードで「X」にミラーを入れておくと、反対側も塗ることができる。

ストロークをラインに変えることで、直線を引くことができる。

口の線をラインで作成した。

上記を繰り返して色を付けていった。

感じたこと

多分キャラモデリング初心者も感じるからあとで解決する

  • テクスチャペイントでうまく塗るのが難しい。
  • 模様をキレイに描く方法がわからない。
  • テクスチャペイントで塗る場合はペンタブはあった方がいいな。

明日の作業(マテリアルの設定)

あしたはテクスチャペイントを終わらせる。終わらせたい。

あしたも頑張ろう!

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