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おしんちゃんの苦手な髪のモデリングだよ!
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いやーん!難しい!
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このブログでは、初心者であるおしんちゃんがキャラクターモデリングを完成させるまでの道のりを記したものです。
ブログ更新のルール
- おおよそ1時間の作業を1日としてカウント
- ブログにまとめる作業があるので、更新日と日数カウントはズレます
- まとめた方がいい作業は、別途記事にまとめる
- 毎日少しずつでいいから進める
- 解説は雑になるかも…。ご承知おきください。(そのうちまとめます)
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【Blender】初心者でもキャラモデリングがしたい!7日目
次は服だよ!早く服を着させてあげて! なんか語弊があるよ!? まよちゃん! このブログではアフィリエイト広告を利用しています。 このブログでは、初心者であるおし...
目次
前回の続き(服のモデリングまで)
後ろ髪のモデリング
頭のメッシュの一部をShift+Dで複製して、別のオブジェクトに分離。
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一度ミラーモディファイアを適用して、Shift+Sで法線拡大。
![](https://oshinchan-japan.com/wp-content/uploads/2024/10/image-8.png)
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片側を消して、再度ミラーモディファイアを設定した。
延伸させてもみ上げと後ろ髪を作成した。
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![](https://oshinchan-japan.com/wp-content/uploads/2024/10/image-9.png)
髪の流れをVキーを使って分離、分割数が足りないところは細分化で縦方向に分割した。
モディファイアのソリッド化で厚みをつけた。
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エッジを出したいところはKキーで分割し、凹凸をつけた。
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普通に難しいんだが…。調整でエンドレスになりそうなので、ここで終了。
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感じたこと
- 流れをつくるのが難しい。思った通りの形状にならない。
- ボコボコになってしまう。調整方法がわからない。
- 厚みの調整が難しい。
明日の作業(髪のモデリングのつづき)
あしたも髪の作成を続ける。まずはツインテールから。
あしたも頑張ろう!