まよちゃん
最終エクスポートだよ
これでBlenderでの作業は一度終了だね
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このブログでは、初心者であるおしんちゃんがキャラクターモデリングを完成させるまでの道のりを記したものです。
ブログ更新のルール
- おおよそ1時間の作業を1日としてカウント
- ブログにまとめる作業があるので、更新日と日数カウントはズレます
- まとめた方がいい作業は、別途記事にまとめる
- 毎日少しずつでいいから進める
- 解説は雑になるかも…。ご承知おきください。(そのうちまとめます)
目次
前回の続き(キャラクターの仕上げ)
シェーダーノードについて
エクスポートできるように、プリンシプルBSDF+テクスチャという構成に繋ぎなおした。
モディファイアの適用
アーマチュアを除くモディファイアをすべて適用した。
見えない頂点の削除
服と被って見えなくなる部分は頂点の削除を行った。軽量化、貫通防止目的。
モデル名の変更
エクスポートするモデルの名前を英名(ローマ字)に変更した。体は「Body」にしなければならない模様。
VRchat用リップシンクのシェイプキーの作成
- v_sil ← 追加のみ
- v_pp ← mouth_u
- v_ff ← mouth_u
- v_th ← mouth_o
- v_dd ← mouth_e
- v_kk ← mouth_a
- v_ch ← mouth_i
- v_ss ← mouth_i
- v_nn ← mouth_e
- v_rr ← mouth_e
- v_aa ← mouth_a
- v_e ← mouth_a
- v_ih ← mouth_i
- v_oh ← mouth_o
- v_ou ← mouth_u
感じたこと
- これで完成かなって不安がまだ残ってる。
- やっぱり、Unityなど最終系の場所でチェックしないと。
- つまり、まだ終わらん…。
明日の作業(Unityでの作業)
Unityでシェーダーとかのセットアップがある。
あしたも頑張ろう!