Blender学習!モデリング練習のロードマップ記録【第2週目】

この記事はBlenderを触りたての著者が、Blenderを学習する過程を記録したものです。

副業や趣味に3Dモデリングを考えている方はご参照ください。

なんにでもいえるが、初心者は「何が分からないか、分からない状態」だと思う。

そんな中で「こういった学習もあるのね」程度に見てくれたらおっさん嬉しいなぁ。

それでは今週の報告だよー。

覚えたコマンド

  • サブディビジョンサーフェス モディファイアー
  • 配列 モディファイアー
  • マテリアルの設定
  • マテリアル グラスについて
  • カーブから円筒を作る方法
  • 個々の面で押し出し
  • レンダーエンジンについて触ってみた

やってみたこと

  • 本のモデリングを続けた
  • 身の回りにあったもののモデリング 子供のおもちゃ 飛行機

それではいってみよう。

目次

覚えたコマンドについて

サブディビジョンサーフェス モディファイアー

日本語訳されたモディファイアーには「細分化」と記載されているから、そういうことなんだろう。

設定するだけで、滑らかに表現してくれる。

ビューポートのレベル数を上げると球体になっていく。

制御は四角でやりたいけど、表現は丸にしたい…

デフォルメされたキャラクターなんかはこれで作れそうな予感。

配列 モディファイアー

本での学習。

花びらを作成するときに使用した。

規則正しく配置したいものには必須のモディファイアーだと感じた。

マテリアルの設定

作ったモデルに材質・色を設定できる。

金属やガラスなども表現することができる。

マテリアル グラスについて

レンダリング時にガラスのような表現ができる。

オブジェクト全体だけでなく、面にも設定できる模様。

カーブから円筒を作る方法

Alt + Aからカーブを挿入したあとに、のアイコン→深度と☑端をフィルにチェックを入れる。

個々の面で押し出し

Alt+E → 個々の面で押し出しを選択

レンダーエンジンについて触ってみた

レンダーアイコンから選択できる。

レンダーエンジン「EEVEE」は軽いが出来上がりは微妙。

レンダーエンジン「Cycles」は描画までに時間がかかるが、出来上がりは綺麗。

Cyclesで少しでも早く描画したい場合は、ビューポートの最大サンプル数を32、デノイズ、パスガイディングに☑チェックを入れると早くなる模様。

やってみたこと

本のモデリングを続けた

前回紹介した本の続きを実施。

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だんだんと1作品にかかる時間が多くなってきた。

身の回りにあったもののモデリング

買った次の日に羽根を折られた不運な飛行機。(娘のおもちゃ)

形がちょうどよかったので練習用に拝借。

この形状、どうやって表現するんだろうとか、どこから作るべきかとか考えながら作ったので勉強になった。

意外と嬉しくてニヤニヤしてる。

来週頑張ること

テクスチャが出来るようになると表現が広がると思う。

ちょうど本の内容でもテクスチャが出てくるので、理解しながら触りたいと思う。

それではまた。

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